約 4,548,133 件
https://w.atwiki.jp/kutinasi666/pages/60.html
名前:ヴァイス 年齢;17歳 性別:男 身長:180 容姿:血のような赤色の髪の毛に琥珀色の瞳 夢:皆の夢が叶えばいい 階層:B4 能力1:超人離れした動体視力 能力2:地面を殴ったら1メートルの広さの穴ができる程の腕力 備考:皆の夢が叶うのが優先とするほどのお人よしで人を疑う事をしないという程の男である。仲間のためなら殺人を躊躇しないといった非道になれる一面もある。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1257.html
ヴァイス〔う゛ぁいす〕 作品名:アルカナハートシリーズ 作者名:としあきA 投稿日:2010年2月11日 画像情報:640×480px サイズ:121,267 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年2月11日 としあきA アルカナハートシリーズ 個別う
https://w.atwiki.jp/r13812/pages/16.html
r13812 が 2ch や旧ヤフー掲示板で示したダブルスタンダードの例です。ツイッターにも出てきていますが、適宜追加願います。 嘘リスト、語録、ダブルスタンダード例は、ウェブ・ページを元に画像化してツイッターに上げてあり、貼り付け用 URI は https //t.co/oTdXsT0dBU です。 日本の調査捕鯨 → 嘘を交えて批判 太地町の小型捕鯨 → 嘘を交えて批判 東北の小型捕鯨 → 震災時に「時間があったんだから(イルカを)助けてやれよ」 アラスカイヌイットの生存捕鯨 → モーターボートを使うから反対 イヌイットのホッキョククジラ捕獲 → 「よくわかってる」からOK(突っ込むとスルー) マカ族の生存捕鯨 → 「70年しなくても生存できてるから反対」 フェロー諸島の生存捕鯨 → 批判なし グリーンランドの生存捕鯨 → 販売現場の動画ソースを出されたのちに批判 ノルウェーの商業捕鯨 → 批判なし アイスランドの商業捕鯨におけるナガスクジラ(IUCN絶滅危惧種)捕獲 → 批判なし 日本のJARPNにおけるイワシクジラ(IUCN絶滅危惧種)捕獲 → 猛批判 インドネシアの伝統捕鯨 → 批判なし 韓国の鯨類混獲 → 「警察の管轄なのな」「スナメリ、つまりイルカなのな」と謎の擁護 韓国のスナメリ混獲数の多さ(日本の約140倍) → 完全スルー 韓国のスナメリ販売 → 完全スルー 韓国の鯨類密漁 → 「怒りはわかない」 ペルーのイルカ捕殺(サメの餌) → 完全スルー 日本の漁業 → 嘘を交えて批判 日本の漁師 → 人格否定 他国の漁業・漁師 → 批判なし 日本のアザラシ駆除 → 猛反対 イヌイットのアザラシ猟 → 批判なし オーストラリアのジュゴン猟 → 批判なし オーストラリアのサメ駆除 → 批判なし 米軍基地移設によるジュゴンへの被害 → 完全スルー 猟友会による野生動物駆除 → 人格否定をしながら批判 オーストラリアのカンガルー駆除 → 遠くから撃ってるからOK(もちろん嘘)と謎の擁護 オーストラリアのディンゴ駆除 → 完全スルー オーストラリアの野生馬駆除 → 完全スルー オーストラリアのラクダ駆除 → 完全スルー オーストラリアのインコ駆除 → 完全スルー オーストラリアのグレーハウンド殺処分 → 完全スルー オーストラリアのコアラ殺処分 → 完全スルー オーストラリアの野良猫殺処分 → 完全スルー イルカの水族館飼育 → 「見世物小屋」と揶揄しながら批判 ロシアのイルカ軍事利用 → 完全スルー 漁業士「そのイルカが魚を七尾市沿岸に追い込んでくれているのも事実」 → 「事実」と主張 漁業者による目視 → 「科学ではない」と主張 牛豚屠殺の非公開 → 完全スルー イルカ屠殺の非公開 → 嘘を交えて批判 SSによる酪酸瓶投擲 → 「全く問題ない」 SSの逮捕・勾留 → 「恐ろしい」 1人あたり50円未満の公共事業 → 「無駄遣い」 てるみくらぶ破綻による64万円の泣き寝入り → 「ガタガタ言うな」
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/158.html
スタンダードATV 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカート ~クッパの挑戦状~』 『8』初登場のマシンタイプ「バギー」。 バイクのような操作感、カートのような安定感がある。 「ATV」は「All Terrain Vehicle」(全地形対応車)の略称。 キャラクターによってカラーが変わる。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 初期マシンとして登場。 滑りにくさが最高。 水中でのスピード/曲がりやすさが高い。 加速、ミニターボ、水中以外の曲がりやすさが最低。 マリオカート8デラックス 初期マシンとして登場。 陸上でのスピード、重さ、滑りにくさが高い。 ミニターボはとても低く、加速は最低。 ミニターボ-0.25 マリオベビィマリオディディーコングポリーンあかヨッシーキャサリン(あか) ルイージベビィルイージボスパックンみどりヘイホーキャサリン(みどり) ピーチベビィピーチ デイジーベビィデイジーハナチャンオレンジヘイホーオレンジヨッシーキャサリン(オレンジ) ロゼッタベビィロゼッタ タヌキマリオ ネコピーチ ヨッシー キノピオあおヘイホーあおヨッシーキャサリン(あお) ノコノコ ヘイホーくろヘイホーくろヨッシーキャサリン(くろ) ジュゲムカメックファンキーコングみずいろヘイホーみずいろヨッシーキャサリン(みずいろ) キノピコキャサリンキノピーチピンクヨッシーピンクヘイホー ベビィデイジー メタルマリオ ピンクゴールドピーチ ワリオ ワルイージ ドンキーコング クッパ キングテレサ カロン クッパJr. ほねクッパ レミー ラリーなど ウェンディ ルドウィッグ イギー ロイ モートン ガール(オレンジ) ガール(グリーン) ガール(マゼンタ) ボーイ(ブルー) ボーイ(パープル) ボーイ(ティール) リンク むらびと(♂) むらびと(♀) しずえ しろヘイホーしろヨッシーキャサリン(しろ) Mii(茶) マリオカート ~クッパの挑戦状~ クッパが使用する。 常に反重力状態になっている。 (画像は撮影できないので省略) 入手条件 『マリオカート8』 最初から使用可能。 『マリオカート8デラックス』 最初から使用可能。 関連マシン スティールダイバー -『8』にて同じ性能 トライマッシュ -『8』『にて同じ性能 ビートデイモン -『8』『8DX』にて同じ性能 GLA -『8』『8DX』にて同じ性能
https://w.atwiki.jp/teamoohori/pages/28.html
メタ考察の記事一覧 スタンダード/メタ考察/イニストラード~ラヴニカへの回帰 スタンダード/メタ考察/イニストラード~ラヴニカへの回帰/予想
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/69.html
グランプリ/スタンダード出現条件 ルール コース 攻略 グランプリ/スタンダード 難易度 EASY NORMAL HARD グランプリ名 BASIS FRONTAL FOUTAIN 出現条件 最初から出現。 ルール 規定順位は1ラウンドごとに4位以内→3位以内→2位以内→1位。 最終ラウンドを1位でクリアすれば優勝。 コース ラウンド コース 時間帯 規定順位 1 パークタウン 昼 4位以内 2 アウターパス 夕 3位以内 3 アバヴザシティ 昼 2位以内 4 ベイサイドライン 夕 1位 コースはパークタウン→アウターパス→アバヴザシティ→ベイサイドラインで固定。 エンディング後のランダム化もない。 攻略 スタンダード、しかもこちらもST車使用ということで難易度はもちろん低い・・・のだが、何気にパークタウン以外のコース難易度が高い。 後ろに行けば行くほど複雑化しているので、ここでしっかりと車の動きに慣れていきたい。
https://w.atwiki.jp/sonic_d/pages/74.html
ヴァイス(2010年~)は、文情に所属する密偵の一人。 無罪に続く文情の新戦力として期待されたが、天文部の偵察任務中に消息不明となる。 目撃証言 目撃証言 消息不明となった後は夢告館で彼らしき人物を見たという報告がある。 報告者はデンジャー。 この情報はデンジャーがプレ入学の春学期はまじめに授業に出ていたことを示す側面もある。
https://w.atwiki.jp/ysmk4/pages/24.html
【スタンダート】とは、元々の攻撃力が1900などと高く、また現環境のメタカードとなるカードを詰め込んだデッキである。 例としては、ライオウ?や霊滅術師カイクウ?などで、前者はクイックジャンクドッペル?、後者は墓地BF?のメタになる。 また、特殊召喚メタとしても、ライオウや王宮の弾圧?が強力。 単体でも機能する&チューナーであるBF 疾風のゲイル? 特殊召喚をノーコストで封じる虚無魔人? 効果を無条件で無効にし破壊する死霊騎士デスカリバーナイト? 戦闘での破壊をされにくくなる強者の苦痛? などと、案外安価で手にはいるカードが多い。 除外されても大丈夫なカードを詰め込めば、次元の裂け目?やマクロコスモス?の採用も考えられる。 剣闘獣?対策に魔導戦士ブレイカー?も考えられる・・・ とこのように、様々な方針で組めるデッキなので、初心者にはぜひともお勧めのデッキ。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/23.html
TACTICSII 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 戦力増強に関する裁量権 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 12 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドRD アロー・ヘッドGR デルタ TACTICSI 型番 F-A 名称 スタンダード・フォース 種別 フォース 機数(内部HP) 1(120) 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 辞令1 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: 採取したバイドをコントロールロッドで制御した無人兵器。 単独時は、体当たり機能(フォースシュート)を、機体装着時はレーザー触媒機能を持つ。 合体可能 アロー・ヘッド アロー・ヘッドbk 初出 R-TYPE(AC) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4975.html
■スタンダード 新世界樹の迷宮で設定出来る難易度のひとつ。 他のゲームで言うところのノーマルモード。まずはどういうゲームなのか手慣らしするのに丁度良いかと思われるモード。 最終的に楽を取るか厳しさを取るか両極端になってこのモードでプレイする人が一番少なくなりそう 序盤エキスパートで張り切っていた冒険者が三層あたりでこっそりこちらに変更する姿がよく見受けられる。 全滅しても一度だけやり直せるので不意打ちされても安心。 スタンダードでも結構キツくできてるのが世界樹らしい 一度きりの復活のおかげで探索の成果が失われるような事はそうそうない。"標準"を名乗っていはいるが、体感的にはやや易しく思えるだろう。 今までシリーズ最易と言われていた4に一度だけリトライのチャンスを付けた感じか。世界樹初めての人はまずはこのモードで最後までいくといいかも ↑ 4はもっと簡単だった気がするが… まあこれは個人差だな ↑ 表までは丁度同じ位な難易度な気がする。4はミスティックやダンサーがぶっ壊れてたからその辺り使うと体感楽かも 6層は一度復活込みの難易度なんじゃないか 少々手緩い。 手緩いか難しいかは人それぞれ。私にはスタンダードがちょうどいい難易度だと思った さくさくクリア、でも手ごたえ感じたいし名物hageは味わいたい、そんなあなた様にこのスタンダード。ぬるーい地獄を見られますよ まあ無印の経験があれば敵の手の内は予め予測つくから手緩く感じるってのはある。旧作の対処法を拒絶してくるのも居るけど 全滅のリスクが軽くなっているので気兼ねなくhageられる。5層クリアまでは割りと楽に進められるものの、敵の強さが跳ね上がる6層では倒れては急いで街に逃げ帰ることになるだろう… 初世界樹の人にはお勧めの難易度。ぬるいもしくはきついと感じたら他の難易度に変更すればいいし2回でhageるし SSQでSQデビュー、スタンダードでやったらぬるくて肩すかし。先人ボウケンシャーの方々がエキスパート一択って言ってた意味がわかりました ↑6層までやってから考えよう。 ↑↑ピクニックでもhageるぞwww 世界樹が地獄を見せ始めるのは3層からである。 君はこれから世界樹の世界に入りたいならスタンダードでもいいし、いい湯加減のイージーや触れたらやけどするエキスパートを選んでもいい。 ↑凄いなあ 僕も同じなんですが1層からhageです 今は打倒セルに燃えてますが ↑ミス ↑5でした ↑4 1層どころか1階、迷宮初突入時から殺意全開フルスロットルな2って、ホントに鬼畜だったんだなぁ。(遠い目) 難易度の差は割合強化なので後半になるほど鬼畜度があがる。5層と6層は別世界 あ、あの…これでぬるいって嘘ですよね……?新世界樹から入ったものですが、何回も死んで心折れかけてます…。……慣れたのかもう寧ろ死ぬと笑えてくるようになりました 新1のスタンダードは歴代で一番簡単って言われてる4よりもぬるいって話は聞く 新2は前作と比べるとスタンダードでもhageるとか言ってるのを見るからそれなりに難しくなってるんじゃなかろーか 他のゲームにおける「スタンダード」な難易度。世界樹の難易度としての「スタンダード」はどう考えてもエキスパートのほうだよね 旧2が出たころに旧1だけプレイして、新2で世界樹に帰ってきた者だがスタンダードすごい簡単な気はした。でも色々新要素増えてたり(移動速度とか)快適になってて楽しい 大体4と同じかもうちょっと 誤爆。大体4のノーマルと同じかもうちょっと難しめの印象。流石に六層雑魚はディノ以外4より御しやすいけど、ボスは大体4の奴等より苦戦したかな…。スタンダードでもその辺のゲームよりは難しい。 初めての人はこれかピクニックを個人的にはおすすめします。歴代ファンも、あくまで自分はですがエキスパートでなきゃ世界樹じゃないとは考えてないし、例え名物ともいえるhage散らかしがなくとも他に世界樹には長所といえる面は多くあるのでそれを見つけてもらえれば幸いであると思っていますよ 全滅後に街に戻って立て直す機会が与えられてる。ドラクエの死に戻りのようなものだと考えれば、良いバランスなんじゃないかな。 新は何回hageてもエキスパートだったが5は比較的早くスタンダードにしたな、経験値増加には勝てなかったよ… 新2のスタンダードって ボスのパターン変わるっけ? ちょっと検証してみた。キマイラエキスパでは スネークパイルを2ターンに一度使う発狂モードがあるが、スタンダードにはそんなものはない。通常攻撃の頻度がやたら高く、そもそも序盤はスネークパイルを使わない。 炎の魔一人エキスパと同じパターンだった。ただ、お供の耐久が低いから かなり対処しやすい。 スキュレーエキスパと同じパターン。やはりお供が弱い分 たいぶ楽にはなってる。 ハルピュイアエキスパと同じパターン。 始原の幼子エキスパと同じパターン。スタンダードだと適当にやっても勝てる ジャガーさんもエキスパと同じパターン。なぜにキマイラだけ複数パターンが用意されてる? 相対的に 結界 の価値が下がる。 コメント